どうもきゃねぽよさんです
今年はKOPの予選に初出場しました。
この記事はmonshist’s server Advent Calendar 2024 9日目の記事です。
https://adventar.org/calendars/10583
物心がつく以前から好きだった音ゲーというジャンル。おそらくこれからも一生続けるであろうジャンルのゲーム。ここまで続けておいてデケえ大会に出ないのはなんだかもったいない気がしたので今年は予選に挑みました。
KOP(KING of Performai)は、セガの音ゲー公式全国大会です。オンゲキ、CHUNITHM、maimai でらっくすなどのタイトルで開催され、決勝戦では自選曲に加えて運営が指定する課題曲を含めた3曲の合計スコアで競われます。
俺が出たのはチュウニズムmaimaiオンゲキ3機種全部です。
スポーツで3種目同時に出場する人なんて居ないのと同じように音ゲーの大会もあんまりこういうやり方する人は居ない(メイン機種以外はおまけで記念に参加する)みたいな人が多いけどなんか全部やるかwとなってました
つい、東京に越してくるまでは。。。
肩破壊
maimaiの予選課題曲やってるときに肩壊したんですよね。
まじで貧弱で軟弱な人間という生き物に産まれたことを恨みましたが仕方ありません。||たぬどらに産まれたかったとか言っても仕方ない||
ちなみに俺が肩壊したのはこの曲。過酷さがわかるだろう動画を見れば。
maimaiは他の機種に比べ認識何度が高く初心者目線では譜面を見るよりプレイ動画見たほうが多分わかりやすいので前回大会優勝者の直撮りを貼ります
ちなみに俺が腕壊した部分は2:32~の乱打。打ってるときに急に右肩がピキィッッッッッッ!!!!!!と痛んで膝から崩れ落ちてしまった
https://www.youtube.com/watch?v=RCnsQVlgZWo
ちなみに余談ですが引越当日にリュックを変な掛け方してたの絶対悪影響でした。普通にしょうのがだるくなっちゃって。。。以後気をつけよう
生活禁止令(療養期間)
地獄の日々。
まあ予選頑張ってる人を見守ったりシャコに絡みに行ったりしながら過ごしてました。
症状
靭帯がぶち壊れ掛けていました。
もう少しひどい状況になると注射、更に酷くなったら手術なので絶対に安静にしてくださいと言われ
俺「はい・・・」
に。
2024年12月9日の今となってはもう完治してるんですがちょっとでも動かすと痛くて生活に支障きたしてました。
ある日なんかは右手が痛すぎて左手でしかキーボード打てなくて会社有給とった日もありました。終わってます!
終わってます!!!!!!1ポイううぇryt098qw4t09yqウェルtyくぉいえうrgwぽエウhおい上hgおいあう
完治する前に予選期間終わっちゃいました。
ワハハ
◯ねどす
結果(maimai)
2469位?wwざこいwwwww
これちゃんと集計されてる・・・?まあわかんないけど
さすがに実力出せてなさすぎます。まあ大会期間のほとんどを療養に費やしたのでしかたないけど、
今年も優勝はよしきさんかレミリアさんかどっちかだろうな。見守ってますみんな頑張れ〜
結果(チュウニズム)
784位。うーん。
6060000点満点で1位と2位が1点差なのかっこいいね(他人事)
3大会で最も参加者が多いのに最も順位が高い。そもそも全曲ALL JUSTICE取れてない時点で土俵に立ててない感じはするが。また一年掛けてうまくなりますよ俺は。
今大会のチュウニズム予選は3曲セットのコースを2種類プレイして合計点を競う形。
各コース14+,14+,15で構成されていて3曲目まで体力を残したり曲と曲の間でしっかり休憩するのが大事。
そしてこの手のコースモードは俺の得意科目ではある。
だけど今年の3曲目LV15はどっちも俺の苦手譜面だった
もう激鬱よ!課題曲聴きたくないw
運営さん来年は俺が一番得意な曲で大会予選してください
結果(オンゲキ)
1039位かぁ
微妙・・・
なのは良いんですけど問題はここではなく
は?????????なんで8位まで全員全曲理論値なの????????????
オンゲキに関してはトッププレイヤーがバケモンすぎるので予選突破は諦めたほうが良さそうですね。
コレに挑もうとすると健康な人は鬱病を発症しますwもしくは全てを乗り越えて悟りを開くかどっちか
怪我の功名
実はちょっと怪我の功名要素があり。
右肩を労ってプレイしてたときに身に着けた脱力のコツが肩が治ったあとも役に立っています。そして左手力も上がった。逆にチュウニズムのエアーはほぼ左手でしか取れなくなってしまったのでたまに運手がおかしくなる。けどこれはおそらく一時的なクセなので大丈夫。
終わってからの感想
大会予選終わっても普通に今まで通りゲーセンに足は運んでるし音ゲーは楽しい。
だけど今の俺はまだコレに本気で挑めるほどのちからは無いんだなと痛感した。
流石にそれを強く実感しちゃったときは基本エンジョイ勢でずっと楽しみながらプレイしてる俺でも音ゲーへのモチベが下がりました。
実力がハッキリと数字で現れることにはガッツリとしたメリット・デメリットがあるように感じました。
だからまあこれからもしばらくは、今まで通りなんかのイベントとかで全国ランキングに名前のっけたり、なんかの実装されたばっかの変な譜面で全1とったりしていぇーい俺が世界1〜〜〜wwwwとかってしてる方が健全なんだろうなと思いました。
そして何より音ゲーは友達といっしょにプレイしてるときが結局一番楽しいですね。趣味を共有する仲間を大事にしていこう。
仕事も忙しくなってきたから学生時代みたいに開店凸してから閉店までいるみたいなことはできない気もするし、これからも最高の趣味として続けていく所存です。
・・・どんだけ萎えてても新曲の譜面とか見たら楽しそうって思ってつい手を動かしちゃうし、やりたくなっちゃうもんなんだよね。
そういうもんなんだよ!
これから
ボコボコに打ちのめされたので正直全国大会みたいなデカい大会に来年すぐ出るか迷うところではある。
来年のKOPに関しては「なんか今年もやってんなぁ。ちょっと様子見てくか。」くらいの雰囲気で軽く1プレイ2プレイくらいする程度になるかもしれないですね。
動体視力や反射神経などがかなり求められるゲームなのでいつまで現役で居られるかはわかんないけどまだまだ俺も若いし、いつか絶対なんかの大会で優勝します。
そのつもりで1プレイ1プレイを大事にしていきたいなって。1回100円と相当安価であるとはいえ、惰性ではやりたくないなって。雑にやるとチリツモで相当な出費になる気がします。
楽しいと思ってる間だけやる。楽しくなくなったら帰る。これからも続けていこうと思いました。
地味に今まで一回もゲーセンで捨てゲーとかトラックスキップしたこと無いの、誇りに思ってるんですよ。
今まで生きてて音ゲーの実力が衰えたと感じた時は無いのでおそらくまだ上り調子でしょう。
みんな、応援しててね〜
じゃあまったね〜〜
きゃねぽよさんでした
罰ゲームはDDRの鳳CSPクリアできるようになるまで毎週1回以上DDR生活です
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